Dein Netzwerk hat ein Zuhause.
Spieler, Rechte und Moderation im eigenen WebPanel. Behalte den Überblick und gib deinem Team die Werkzeuge, die es braucht.
Baue dein komplettes Minecraft-Netzwerk auf einer gemeinsamen Grundlage. Mit zentralem WebPanel, Spielmodi als zusätzlichen Modulen und einer entwicklerfreundlichen API für deine eigenen Ideen.
Vom ersten Login bis zur letzten Moderationsentscheidung.
Ein gemeinsames System für deinen Netzwerkalltag.
Spieler, Rechte und Moderation im eigenen WebPanel. Behalte den Überblick und gib deinem Team die Werkzeuge, die es braucht.
Verwalte Gruppen und Berechtigungen zentral. Klare Zuständigkeiten für dein Team, konsistente Rechte im Netzwerk.
Bans und Mutes zentral verwalten. Mit Gründen und nachvollziehbarem Verlauf für fundierte Entscheidungen im Team.
Nutze MySQL für eine zentrale Datenhaltung oder lokale JSON-Dateien. Die passende Grundlage für deinen Aufbau.
Management, Community oder komplette Spielmodi: Ergänze dein Hauptsystem gezielt um einzeln kaufbare Module.
Keine weiteren kostenpflichtigen Module erforderlich. NetworkAPI Core funktioniert auch ganz ohne Zusatzmodule. Verbindungen zwischen Modulen sind immer optional.
Spielsituationen aufzeichnen und später zur Beurteilung von Vorfällen ansehen.
Nur NetworkAPI Core erforderlichFälle mit Notizen, Nachweisen und Bearbeitungsstatus im Team verwalten. Auch ohne Report- oder ReplaySystem.
Nur NetworkAPI Core erforderlichSpielermeldungen sammeln, zuweisen und bearbeiten. Eigenständig ohne CaseSystem nutzbar.
Nur NetworkAPI Core erforderlichSupportanfragen, Warteschlangen und Zuständigkeiten für dein Team organisieren.
Nur NetworkAPI Core erforderlichNetzwerkweite Auswertungen und Ranglisten für angeschlossene Spielmodi.
Nur NetworkAPI Core erforderlichEvents planen, Teilnehmer verwalten und Ergebnisse festhalten.
Nur NetworkAPI Core erforderlichSpawn, Navigator und Serverauswahl für den Einstieg in dein Netzwerk.
Nur NetworkAPI Core erforderlichGemeinsame Gruppen bilden und zusammen Server oder Spielmodi betreten.
Nur NetworkAPI Core erforderlichFreundesanfragen, Freundesliste und Onlineanzeige für deine Spieler.
Nur NetworkAPI Core erforderlichClans gründen, Mitglieder einladen und interne Rollen vergeben.
Nur NetworkAPI Core erforderlichEine gemeinsame Netzwerkwährung mit Konten und Transaktionsverlauf.
Nur NetworkAPI Core erforderlichAufgaben, Fortschritt und konfigurierbare Belohnungen. Ohne EconomySystem nutzbar.
Nur NetworkAPI Core erforderlichBetten verteidigen und gegnerische Teams besiegen. Eigene Teams, Warteschlangen und Spielstatistiken inklusive.
Nur NetworkAPI Core erforderlichKämpfe auf schwebenden Inseln. Die notwendigen Spielfunktionen sind im Spielmodus enthalten.
Nur NetworkAPI Core erforderlichSchnelle Kämpfe, bei denen deine Spieler ihre Gegner aus der Arena stoßen.
Nur NetworkAPI Core erforderlichDirekte Duelle mit eigener Spielverwaltung und Warteschlange.
Nur NetworkAPI Core erforderlichEin Survival-Spielmodus mit den für seinen Betrieb notwendigen Funktionen.
Nur NetworkAPI Core erforderlichEigene Inseln aufbauen und erweitern. Notwendige Inselverwaltung und Spielwirtschaft inklusive.
Nur NetworkAPI Core erforderlichAlle aufgeführten Module sind geplant und werden einzeln angeboten. Preise und Erscheinungstermine folgen.
Nutze unsere Module oder entwickle selbst: Mit der umfangreichen, entwicklerfreundlichen NetworkAPI kannst du eigene Plugins, Spielmodi und Integrationen auf der gemeinsamen Grundlage deines Netzwerks aufbauen.
So verbindest du fertige Bausteine mit den Funktionen, die dein Netzwerk besonders machen.
Nutze NetworkAPI eigenständig auf Paper sowie BungeeCord oder Velocity. Wenn du eine Cloud einsetzt, sind die Anbindungen für CloudNet und SimpleCloud bereits im Hauptsystem enthalten.
Ohne Cloud verbindest du deine bereits gestarteten, manuell eingerichteten Server. Spieler, Rechte und Module funktionieren auch so.
Mit CloudNet oder SimpleCloud übernimmt die angebundene Cloud das Starten und Bereitstellen zusätzlicher Server. Diese automatische Bereitstellung entfällt ohne Cloud.
So ist die Aktivierung von NetworkAPI und deinen Modulen vorgesehen.
Kaufe das Hauptsystem und ergänze genau die Module, die du möchtest.
Nach dem Kauf erhältst du deinen persönlichen Lizenzschlüssel.
Hinterlege den Schlüssel im NetworkAPI-Panel deines Netzwerks und aktiviere dein Produkt.
Deine Lizenz zeigt dem System, welche Module du gekauft hast. Genau diese werden zur Nutzung freigeschaltet.
Weder das Hauptplugin noch Zusatzmodule starten ohne gültige Lizenzaktivierung. Nicht gekaufte Module bleiben deaktiviert.
Weitere Modulkäufe ergänzen deine bestehende Lizenz. Nach der Aktualisierung im Panel werden deine neuen Module freigeschaltet.
Das Hauptsystem funktioniert allein. Jedes Zusatzmodul braucht nur Core.
Das eigenständig nutzbare Fundament für dein Minecraft-Netzwerk.
Preis und Verfügbarkeit werden zum Verkaufsstart bekannt gegeben.
Ob Replay, Cases, Reports oder Spielmodi: Zusätzliche Module werden einzeln erhältlich sein. Kein Modul setzt ein anderes kostenpflichtiges Modul voraus. Eigene Erweiterungen entwickelst du mit der NetworkAPI.
Geplante Module entdecken ↗So funktioniert die Lizenzaktivierung ↗Ein zentraler Platz für deine Produkte, Lizenzen und Rechnungen.
Die wichtigsten Antworten vor dem Start.
Core umfasst das GrundPlayerSystem mit Spielerdatenbank und WebPanel, das PermissionsSystem sowie Ban- und Mute-Verwaltung. Das Hauptsystem ist allein vollständig nutzbar, auch ohne Cloud. Die Anbindungen für CloudNet und SimpleCloud sind bereits in Core enthalten. Zusatzmodule sind freiwillige Erweiterungen.
Nein. NetworkAPI funktioniert auch ohne Cloud auf deinen bereits gestarteten, manuell eingerichteten Servern. Spieler, Rechte und Module sind unabhängig von einem CloudSystem nutzbar. Wenn du CloudNet oder SimpleCloud einsetzt, sind die passenden Anbindungen im Hauptsystem enthalten — ohne zusätzliches kostenpflichtiges NetworkAPI-Modul.
Ohne Cloud richtest du deine Server selbst ein und startest sie manuell oder über deine vorhandene Serververwaltung. NetworkAPI verbindet und nutzt die laufenden Server. Mit CloudNet oder SimpleCloud übernimmt das angebundene CloudSystem das Starten, Stoppen und Bereitstellen von Instanzen. Die automatische Bereitstellung zusätzlicher Server steht ohne Cloud nicht zur Verfügung.
Vorgesehen sind MySQL und die lokale Speicherung in JSON-Dateien. Die konkrete Einrichtung dokumentieren wir zum Produktstart.
Du erwirbst zunächst das Hauptsystem und kannst Module einzeln ergänzen. Nach dem Kauf erhältst du einen Lizenzschlüssel für die Aktivierung im NetworkAPI-Panel deines Netzwerks. Für die Zahlungsabwicklung ist Tebex vorgesehen. Aktuell ist noch kein Kauf freigeschaltet.
Nein. Jedes Modul und jeder Spielmodus benötigt ausschließlich NetworkAPI Core. Alle für das jeweilige Modul notwendigen Funktionen sind enthalten. Optionale Verbindungen können zusätzliche Möglichkeiten bieten, sind aber keine Kaufvoraussetzung. Beispielsweise funktioniert BedWars ohne PartySystem und SkyBlock ohne EconomySystem.
Nach dem Kauf hinterlegst du deinen Lizenzschlüssel im NetworkAPI-Panel deines Netzwerks. Das System erkennt darüber das Hauptsystem und deine gekauften Module. Vor der gültigen Aktivierung starten weder Hauptplugin noch Zusatzmodule. Nicht gekaufte Module bleiben deaktiviert.
Nein. Weitere Modulkäufe werden deiner bestehenden Lizenz zugeordnet. Mit demselben Schlüssel kannst du die neu erworbenen Module nach einer Aktualisierung im NetworkAPI-Panel freischalten.
Ja. NetworkAPI ist als umfangreiche, entwicklerfreundliche Grundlage für eigene Plugins, Spielmodi und Integrationen konzipiert. Du kannst unsere separat erhältlichen Module mit deinen eigenen Erweiterungen kombinieren.
Ja, wir werden Spielmodi als einzeln kaufbare Module anbieten. Sie ergänzen das Hauptsystem. Geplant sind BedWars, SkyWars, KnockbackFFA, Duels, Survival und SkyBlock. Preise und Erscheinungstermine folgen.
NetworkAPI befindet sich im Aufbau. Preise, unterstützte Versionen und Downloads veröffentlichen wir zum Verkaufsstart.