Ein System. Dein ganzes Netzwerk. Entdecke NetworkAPI ↗
NNetworkAPI
DAS FUNDAMENT FÜR DEIN MINECRAFT-NETZWERK

Dein Netzwerk.
Deine Regeln.
Alles im Griff.

Baue dein komplettes Minecraft-Netzwerk auf einer gemeinsamen Grundlage. Mit zentralem WebPanel, Spielmodi als zusätzlichen Modulen und einer entwicklerfreundlichen API für deine eigenen Ideen.

NetworkAPI entdecken ↗
✓ Eigenständiges Plugin✓ Modular erweiterbar
Dein Netzwerk. Verbunden.
NNetworkAPI
PANEL-VORSCHAUJD
DEIN NETZWERK AUF EINEN BLICK

Übersicht

Netzwerk online
Spieler online248 ↗ 12 %
▁▂▂▃▂▄▃▅▄▅▆▅▇
Server12 / 12Alle Server erreichbar
Teammitglieder186 gerade online

Letzte Aktivitäten

Alle anzeigen ↗
↗
PixelPilot ist dem Netzwerk beigetretenLobby-01
♧
NovaCraft wurde der Gruppe Builder zugewiesenPermissions
⊘
Eine Sperre wurde vom Team bearbeitetModeration
Lobby-01 Survival-01 Skyblock-01+ 9
♧
Einmal verwalten.Überall synchronisiert.
✓
ZU HAUSE IN DEINEM STACK
◩ Paper
⌘ BungeeCord
» Velocity
☁ CloudNet
◌ SimpleCloud
WENIGER AUFWAND. MEHR NETZWERK.

Alles, was dein Team braucht.
An einem Ort.

Vom ersten Login bis zur letzten Moderationsentscheidung.
Ein gemeinsames System für deinen Netzwerkalltag.

▦

Dein Netzwerk hat ein Zuhause.

Spieler, Rechte und Moderation im eigenen WebPanel. Behalte den Überblick und gib deinem Team die Werkzeuge, die es braucht.

SpielerprofilVerlaufBerechtigungen
P
PixelPilot OnlineSpielerdaten · Gruppen · Moderationsverlauf
Spieler
♧

Rechte, die richtig sitzen.

Verwalte Gruppen und Berechtigungen zentral. Klare Zuständigkeiten für dein Team, konsistente Rechte im Netzwerk.

Administrator Alle Berechtigungen Moderator Moderation Spieler Grundrechte
⊘

Klare Grenzen. Faires Spiel.

Bans und Mutes zentral verwalten. Mit Gründen und nachvollziehbarem Verlauf für fundierte Entscheidungen im Team.

⊘ Bans♩ Mutes↶ Verlauf
⌘

Deine Daten. Deine Entscheidung.

Nutze MySQL für eine zentrale Datenhaltung oder lokale JSON-Dateien. Die passende Grundlage für deinen Aufbau.

▱MySQLoder{ }JSON
DEIN NETZWERK. DEINE BAUSTEINE.

Wähle, was dein
Netzwerk weiterbringt.

Management, Community oder komplette Spielmodi: Ergänze dein Hauptsystem gezielt um einzeln kaufbare Module.

Jedes Modul braucht nur das Hauptsystem.

Keine weiteren kostenpflichtigen Module erforderlich. NetworkAPI Core funktioniert auch ganz ohne Zusatzmodule. Verbindungen zwischen Modulen sind immer optional.

Geplant

ReplaySystem

Spielsituationen aufzeichnen und später zur Beurteilung von Vorfällen ansehen.

Nur NetworkAPI Core erforderlich
Geplant

CaseSystem

Fälle mit Notizen, Nachweisen und Bearbeitungsstatus im Team verwalten. Auch ohne Report- oder ReplaySystem.

Nur NetworkAPI Core erforderlich
Geplant

ReportSystem

Spielermeldungen sammeln, zuweisen und bearbeiten. Eigenständig ohne CaseSystem nutzbar.

Nur NetworkAPI Core erforderlich
Geplant

SupportSystem

Supportanfragen, Warteschlangen und Zuständigkeiten für dein Team organisieren.

Nur NetworkAPI Core erforderlich
Geplant

StatistikSystem

Netzwerkweite Auswertungen und Ranglisten für angeschlossene Spielmodi.

Nur NetworkAPI Core erforderlich
Geplant

EventSystem

Events planen, Teilnehmer verwalten und Ergebnisse festhalten.

Nur NetworkAPI Core erforderlich

Alle aufgeführten Module sind geplant und werden einzeln angeboten. Preise und Erscheinungstermine folgen.

FÜR DEINE EIGENEN IDEEN

Dein Netzwerk.
Dein eigener Code.

Nutze unsere Module oder entwickle selbst: Mit der umfangreichen, entwicklerfreundlichen NetworkAPI kannst du eigene Plugins, Spielmodi und Integrationen auf der gemeinsamen Grundlage deines Netzwerks aufbauen.

So verbindest du fertige Bausteine mit den Funktionen, die dein Netzwerk besonders machen.

Eigene PluginsEigene SpielmodiEigene Integrationen
{ }
Deine ErweiterungDeine Ideen. Dein Spielerlebnis.
N
NetworkAPIEine gemeinsame Entwickler-API
SpielerRechteModeration
PASST IN DEIN NETZWERK

Dein Setup.
Mit oder ohne Cloud.

Nutze NetworkAPI eigenständig auf Paper sowie BungeeCord oder Velocity. Wenn du eine Cloud einsetzt, sind die Anbindungen für CloudNet und SimpleCloud bereits im Hauptsystem enthalten.

✓ Eigenständig ohne Cloud nutzbar✓ CloudNet & SimpleCloud in Core enthalten✓ Kein zusätzliches Cloud-Modul erforderlich

Ohne Cloud verbindest du deine bereits gestarteten, manuell eingerichteten Server. Spieler, Rechte und Module funktionieren auch so.

Mit CloudNet oder SimpleCloud übernimmt die angebundene Cloud das Starten und Bereitstellen zusätzlicher Server. Diese automatische Bereitstellung entfällt ohne Cloud.

☁ CloudNetIn Core enthalten
◌ SimpleCloudIn Core enthalten
NNetworkAPI
◩ Paper
⌘ BungeeCord / Velocity
DEIN KAUF. DEINE FREISCHALTUNG.

Ein Lizenzschlüssel.
Deine gekauften Produkte.

So ist die Aktivierung von NetworkAPI und deinen Modulen vorgesehen.

  1. 01

    Produkte auswählen

    Kaufe das Hauptsystem und ergänze genau die Module, die du möchtest.

  2. 02

    Schlüssel erhalten

    Nach dem Kauf erhältst du deinen persönlichen Lizenzschlüssel.

  3. 03

    Im Panel aktivieren

    Hinterlege den Schlüssel im NetworkAPI-Panel deines Netzwerks und aktiviere dein Produkt.

  4. 04

    Module freischalten

    Deine Lizenz zeigt dem System, welche Module du gekauft hast. Genau diese werden zur Nutzung freigeschaltet.

Ohne Aktivierung kein Start.

Weder das Hauptplugin noch Zusatzmodule starten ohne gültige Lizenzaktivierung. Nicht gekaufte Module bleiben deaktiviert.

Später erweitern? Derselbe Schlüssel.

Weitere Modulkäufe ergänzen deine bestehende Lizenz. Nach der Aktualisierung im Panel werden deine neuen Module freigeschaltet.

Module entdecken ↗
EINE STARKE GRUNDLAGE

Alles für deinen Start.
Platz für mehr.

Das Hauptsystem funktioniert allein. Jedes Zusatzmodul braucht nur Core.

NHauptsystem

NetworkAPI Core

Das eigenständig nutzbare Fundament für dein Minecraft-Netzwerk.

Deine vollständige Basis.

Preis und Verfügbarkeit werden zum Verkaufsstart bekannt gegeben.

  • Grundlegende Spielerverwaltung & Spielerdatenbank
  • Eigenes WebPanel
  • PermissionsSystem mit Gruppen & Rechten
  • Ban- und Mute-System
  • MySQL & lokale JSON-Speicherung
  • Für Paper, BungeeCord & Velocity konzipiert
  • Eigenständiger Betrieb ohne Cloud
  • CloudNet- & SimpleCloud-Anbindungen inklusive
Zum Shop ↗
Zahlungsabwicklung geplant über tebex ↗
⊞

Dein Netzwerk kann mehr.

Ob Replay, Cases, Reports oder Spielmodi: Zusätzliche Module werden einzeln erhältlich sein. Kein Modul setzt ein anderes kostenpflichtiges Modul voraus. Eigene Erweiterungen entwickelst du mit der NetworkAPI.

Geplante Module entdecken ↗So funktioniert die Lizenzaktivierung ↗
♙

Dein persönlicher Kundenbereich

Ein zentraler Platz für deine Produkte, Lizenzen und Rechnungen.

GUT ZU WISSEN

Noch Fragen?

Die wichtigsten Antworten vor dem Start.

Was ist im Hauptsystem enthalten?

Core umfasst das GrundPlayerSystem mit Spielerdatenbank und WebPanel, das PermissionsSystem sowie Ban- und Mute-Verwaltung. Das Hauptsystem ist allein vollständig nutzbar, auch ohne Cloud. Die Anbindungen für CloudNet und SimpleCloud sind bereits in Core enthalten. Zusatzmodule sind freiwillige Erweiterungen.

Brauche ich CloudNet oder SimpleCloud?

Nein. NetworkAPI funktioniert auch ohne Cloud auf deinen bereits gestarteten, manuell eingerichteten Servern. Spieler, Rechte und Module sind unabhängig von einem CloudSystem nutzbar. Wenn du CloudNet oder SimpleCloud einsetzt, sind die passenden Anbindungen im Hauptsystem enthalten — ohne zusätzliches kostenpflichtiges NetworkAPI-Modul.

Wer startet und verwaltet meine Server?

Ohne Cloud richtest du deine Server selbst ein und startest sie manuell oder über deine vorhandene Serververwaltung. NetworkAPI verbindet und nutzt die laufenden Server. Mit CloudNet oder SimpleCloud übernimmt das angebundene CloudSystem das Starten, Stoppen und Bereitstellen von Instanzen. Die automatische Bereitstellung zusätzlicher Server steht ohne Cloud nicht zur Verfügung.

Welche Datenbanken werden unterstützt?

Vorgesehen sind MySQL und die lokale Speicherung in JSON-Dateien. Die konkrete Einrichtung dokumentieren wir zum Produktstart.

Wie funktionieren Kauf und Zusatzmodule?

Du erwirbst zunächst das Hauptsystem und kannst Module einzeln ergänzen. Nach dem Kauf erhältst du einen Lizenzschlüssel für die Aktivierung im NetworkAPI-Panel deines Netzwerks. Für die Zahlungsabwicklung ist Tebex vorgesehen. Aktuell ist noch kein Kauf freigeschaltet.

Braucht ein Modul andere kostenpflichtige Module?

Nein. Jedes Modul und jeder Spielmodus benötigt ausschließlich NetworkAPI Core. Alle für das jeweilige Modul notwendigen Funktionen sind enthalten. Optionale Verbindungen können zusätzliche Möglichkeiten bieten, sind aber keine Kaufvoraussetzung. Beispielsweise funktioniert BedWars ohne PartySystem und SkyBlock ohne EconomySystem.

Wie aktiviere ich meinen Lizenzschlüssel?

Nach dem Kauf hinterlegst du deinen Lizenzschlüssel im NetworkAPI-Panel deines Netzwerks. Das System erkennt darüber das Hauptsystem und deine gekauften Module. Vor der gültigen Aktivierung starten weder Hauptplugin noch Zusatzmodule. Nicht gekaufte Module bleiben deaktiviert.

Brauche ich bei einem weiteren Modulkauf einen neuen Schlüssel?

Nein. Weitere Modulkäufe werden deiner bestehenden Lizenz zugeordnet. Mit demselben Schlüssel kannst du die neu erworbenen Module nach einer Aktualisierung im NetworkAPI-Panel freischalten.

Kann ich eigene Plugins und Spielmodi entwickeln?

Ja. NetworkAPI ist als umfangreiche, entwicklerfreundliche Grundlage für eigene Plugins, Spielmodi und Integrationen konzipiert. Du kannst unsere separat erhältlichen Module mit deinen eigenen Erweiterungen kombinieren.

Gibt es auch fertige Spielmodi?

Ja, wir werden Spielmodi als einzeln kaufbare Module anbieten. Sie ergänzen das Hauptsystem. Geplant sind BedWars, SkyWars, KnockbackFFA, Duels, Survival und SkyBlock. Preise und Erscheinungstermine folgen.

Kann ich NetworkAPI bereits herunterladen?

NetworkAPI befindet sich im Aufbau. Preise, unterstützte Versionen und Downloads veröffentlichen wir zum Verkaufsstart.

N

Dein Netzwerk verdient
einen klaren Überblick.

EINBLICK INS WEBPANEL

So behältst du den Überblick.

Designvorschau mit Beispieldaten. Das Plugin und das produktive WebPanel folgen.